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ザフトについて 本名『ザフト・レイアード』。 元『旧ヒシェル王朝歩兵隊2団隊長で、長槍の名手。 なぜか彼の周りには女性陣が集まる事で有名。 別名『両手に華の色男』。
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武器の優劣 【基本原則】 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 【例外】 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 弓は遠距離攻撃という点では槍と似ているが、槍と違い斧にも強くどれにも依存しない。 武器の種類 剣 / 槍 / 斧 / 弓 /無 炎 / 風 / 雷 剣 ▲ 名称 強さ 重さ 耐久 備考 ブロンズソード 15 5 250 一般的な青銅の剣 ティルフィング 55 23 400 魔力を秘めた片手剣 クリスタルソード 32 23 350 水晶の両手剣 エクスカリバー 60 11 500 妖精の鍛えた剣 無銘の刀 17 5 250 一般的な日本刀 村正 50 12 500 大業物とよばれる日本刀 槍 ▲ 名称 強さ 重さ 耐久 備考 ロングスピア 10 8 250 一般的な長槍 ゲイボルク 65 ?~99 500 銛に似た形状の投槍 パルチザン 40 40 300 突くことに特化した長槍 ロンギヌス 70 75 450 聖なる力を秘めた長槍 ジャベリン 300 投擲用の槍 グングニル 60 45 500 魔力を秘めた投槍 斧 ▲ 名称 強さ 重さ 耐久 備考 トマホーク 45 66 350 一般的な手斧 デビルアクス 0 999 200 魔力を秘めた斧 バトルアクス 20 30 250 一般的な戦斧 スワンチカ 74 110 450 聖なる力を秘めた斧 斬馬刀 80 200 350 長柄と大きな刃を持つ戦斧 ハルバード 100 150 500 長大な斧槍 弓 ▲ 名称 強さ 重さ 耐久 備考 ショートボウ 5 5 350 馬上用の小型の弓 エルブンボウ 魔力を秘めた小型の弓 ロングボウ 10 10 400 大型の弓 破魔弓 破魔の力を篭めた大型の弓 クロスボウ 30 30 350 機械仕掛けで連射可能な小型の弩 アルバレスト クロスボウの威力を高めた大型の弩 無 ▲ 名称 強さ 重さ 耐久 備考 無 0 0 ∞ 何も装備していない素手の状態 ドレイノクサリ 0 400 500 奴隷を拘束するための鎖 クロムハーツ 10 30 500 純銀製の指輪 カイザーナックル 25 20 500 拳にはめる鉄製の輪 鉄の爪 鉄の鍵爪のついた籠手 舞扇 10 5 250 舞踏用の大型の扇 鉄扇 40 20 500 薄い鉄製の戦闘用の扇 ダイヤリング 100 25 450 ダイヤの指輪 プラチナリング プラチナの指輪 炎 ▲ 名称 強さ 重さ 耐久 備考 サラマンダーの書Lv1 15 10 250 初歩の炎魔術 サラマンダーの書Lv2 35 18 300 サラマンダーの書Lv3 55 30 400 サラマンダーの書Lv4 サラマンダーの書Lv5 サラマンダーの秘術 炎魔術の秘術 風 ▲ 名称 強さ 重さ 耐久 備考 シルフの書Lv1 6 1 250 初歩の風魔術 シルフの書Lv2 シルフの書Lv3 シルフの書Lv4 5(?)〜119(?) 30 450 強さ変動有 シルフの書Lv5 150 50 500 シルフの秘術 風魔術の秘術 雷 ▲ 名称 強さ 重さ 耐久 備考 タラニスの書Lv1 8 4 250 初歩の雷魔術 タラニスの書Lv2 18 10 300 タラニスの書Lv3 80 33 400 タラニスの書Lv4 0、100、200 70 500 強さ変動は3パターン? タラニスの書Lv5 タラニスの秘術 雷魔術の秘術
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兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略【騎馬強化】悍馬一閃 水鳥迫撃斬 精鋭突撃術 武田の猛牛 轟駆け 斗怒露駆け 鉄砲隊専用計略【鉄砲強化】阿修羅の銃弾 一斉射撃 一発必中 火羅鴉韻拍兜 貫通一斉射撃 貫通射撃 三方向射撃 精鋭射撃術 弾幕射撃 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】精鋭槍撃術 攻めの三左 長槍の構え 槍弾正 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃? 水鳥迫撃斬? 精鋭突撃術? 武田の猛牛? 轟駆け? 斗怒露駆け? 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 阿修羅の銃弾? 一斉射撃 所持武将 UC堀秀政? UC織田信長? C跡部勝資? 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→11回、効果時間6.7c+統率*0.4c(1.11c) 用法 鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 対処法 武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。 一発必中? 火羅鴉韻拍兜? 貫通一斉射撃? 貫通射撃? 三方向射撃? 精鋭射撃術? 弾幕射撃? 超弩級射撃? 二丁拳銃? 叛逆の銃弾? 【妨害射撃】 撹乱貫通射撃? 撹乱射撃? 小雀落とし? 【強化】 零距離射撃? 槍足軽専用計略 【槍強化】 精鋭槍撃術? 攻めの三左? 長槍の構え? 槍弾正? 【忍法】 忍法大長槍? 弓足軽専用計略 【弓強化】 撹乱弓術? 三色八重散椿? 痺矢弓術? 弱体弓術? 精鋭痺矢術? 精鋭弱体弓術? パールの矢?
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はじめに せんとさん、ぼんさんと領主で優位に入って攻めれず逆転される展開があったので わかる限り抜き方を書いてみようと思います。 領主で優位にたった状態前提なので、詰め将棋くらいのものと思って下さい。 領主初弾勝ちしたら 裏小屋をたてましょう、裏小屋を増設しましょう。 領主時代でも2つ+塔は欲しいです。 相手陣地で戦うということは元々戦闘不利なので、これだけやって五分以下ですが 領主で中途半端に勝っても仕方ない、領主で盛り返されたらもったいない。 ということで進化勝ちを狙いつつ、相手陣地で相手内政をとめながら戦いましょう。 具体的にやることは本陣に相手の兵が着弾しないように、こちらから仕掛ける。 特に町作りが甘いようなら徹底して駐留できない農民(定員オーバー)を狩る。 町の中心の射程外に塔があるなら遠征農民や軍兵で割っても構わないでしょう。 中心や塔がお互いをカバーしあう建て方であれば城主INして一気に壊しましょう。 先に城主INしたら 塔、中心を破壊しましょう。そのために出す兵は RAMに加えて騎士(以下イーグル含む)と射程ユニットです。 まず塔の破壊ですが、相手の領主兵が元気なら投石も考えましょう。 三平とかが多い場合は投石で一掃、RAM騎士で破壊にまわります。 その際、素槍相手に騎士は逃げないようにしましょう。 長槍が大量にくる前に終わらせたいとこですが、その対策のために射程ユニットは必要です。 駐留農民がRAMを破壊にし出てくるのでRAMだけに任せられません。 その農民を狩るためには騎士、射程ユニットがどうしても必要なので用意しておきましょう。 長槍も農民同様に射程ユニットで倒します、同数以下なら騎士もびびらずに戦わせましょう。 もしRAMが破壊された場合は追加で生産してください
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武将名 あたぎふゆやす 淡路水軍大将 C安宅冬康 三好長慶の三番目の弟。淡路水軍衆を率いていた安宅家の養子となり、家督を継ぐ。以後、水軍を率いて兄の畿内平定に助力した。しかし松永久秀の讒言により、無実の罪で兄の長慶に自害を命じられ、命を落とした。穏健かつ心優しい性格だったといわれる。「さあ、大海へと漕ぎ出そうか」 出身地 阿波国(徳島県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率3 特技 計略 長槍の構え 武力が上がり、槍が長くなる。 必要士気3 Illustration 三好載克 非常に温厚な性格だったことで知られる、三好長慶の弟。 筐体からの排出ではなく、Ver1.xxのスターターパックのみとやや特殊な入手方法だった。 他家の1コスト槍では3/3と最高武力/統率とバランスのいいスペックのため、他家でデッキを組むのであれば武力槍としてお世話になる機会も多い。 計略の「長槍の構え」は武力+3、効果時間は統率3で約7c、槍が2倍近く伸びる。(Ver2.22A) 同じく槍が伸びる計略のUC保科正俊・SRまつ等と比べると効果時間・武力上昇値で物足りない。 素武力もあって先陣を切って戦う事はできないが、部隊の後ろから低士気で騎馬突撃の牽制が出来ると思えば十分に有用である。 士気さえあれば高速騎馬の牽制役、槍撃でダメージ稼ぎと、十分に働いてくれるだろう。 余談 イラストの三好一族特有の三本線は上着の裾部分にある。 兄三好長慶が人命を軽視するのを嘆き、鈴虫を贈って「夏虫でもよく飼えば冬まで生きる。人であってみればなおさらである。」と諭した逸話は有名。
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開幕乙デッキ 開幕の攻防を主体とし、序盤にリードを取る事に特化したデッキ。 キーカードが存在せず、戦術そのものがデッキ名になっているのが特徴である。 開幕に高武力弓の援護や回復計略を活かして攻城をとり、序盤のリードをもって戦うのが基本的なパターン。 このデッキが開発された当初は対策が確立されておらず、開幕から為す術もなく落城負けを喫するプレイヤーが多かった。 そのため開幕乙(開幕でいきなりゲーム終了で「乙」=お疲れさん)という呼称が用いられるようになる。 様々な亜種、派生が存在する デッキサンプル 36式開幕乙 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法 4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する。 SR周瑜 呉 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 極滅業炎 地 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 総武力36/総知力6。 三国志大戦・天で組む事ができるデッキの中で最も総武力の高いデッキ。 そのため、開幕で総武力の高さを活かして一気に相手を押し込み、開幕落城を狙うことができる。 脳筋しかいないため本来なら伏兵で詰みかねないが、業炎による伏兵暴きでその弱点を補った。 特にCOMは初期配置が固定なので、伏兵の場所さえ覚えておけば伏兵暴きを絶対に成功させることができる。 ただし、基本的に計略戦を捨てているため、開幕を凌がれると一気に厳しくなってしまう。 入れ替え候補; (総武力36を維持する場合) UC周倉⇔UC楽進、C雷薄、LE楽進、SR楽進 (総武力36を維持しない場合) UC周倉をC陳蘭に変えることで計略「香車戦法」によって攻城力を一気に上げることができる。 1コスを計略要因や舞姫に変えたり、2コスを計略の使いやすい武力8勢と入れ替えることによって汎用性を上げ、中盤以降の対応力を上げることができる。 開幕精兵 8コスト全てを「人」属性に固めることで、開幕から長時間の精兵集陣/戦陣を発動させる。 開幕から発動しても15Cは効果時間が持続する。 弓マウント主体ならSR諸葛亮を、片端攻めにこだわらないならCカクを選ぼう。 人属性にはC張梁、UC甘寧など開幕向きのカードが多いのも魅力。 「天」属性を集めてR荀イクの精兵集陣を使うという選択肢も。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発 3 範囲内の敵が自身に向かってくる UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法 3 武力が上がり無敵槍が伸びる UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 SR諸葛亮 蜀 軍師 七星祈祷 天 精兵集陣 人 総武力34/総知力12 蜀呉群三色。開幕に総合武力34の部隊を捌くのは伏兵が2隊以上はいないとほぼ不可能。関平がいるおかげで武力を落とさずとも何とか伏兵が踏めなくもない。伏兵を排除して、募兵で回復しているうちに攻城要員が押し切っているだろう。関平が戦える程度に回復している頃には士気も3たまっているので武力11の長槍で援護してやろう。 開幕小戦 低士気で序盤から使えるR陸抗の「小戦の指揮」で開幕に押し込むデッキ。 12cもの効果時間により、精兵陣同様に武力を上げたままマウントに入れる。 陸抗の属性が人なので、属性を人に固めて精兵や回復奮陣と併用されることが多い。 無論、人属性の増援を持つSR周瑜も好相性。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 - 4/3 強化戦法:4 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 SR諸葛亮 蜀 軍師 七星祈祷 天 精兵集陣 人 総武力32/総知力21 ○○先生型開幕小戦デッキ。開幕の精兵陣に加えて、R陸抗の小戦の指揮で更にもう一押しするデッキ。10c以上もの間、自部隊の武力が+4となる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 魅/勇 5/5 奮激戦法:3 C陳蘭 群雄 1 攻 人 - 3/4 香車戦法:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 SR周瑜 呉 軍師 兵軍増援 人 極滅業炎 地 開幕長槍(仮) 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R華雄 群雄 2.5 槍 人 勇 10/2 悪鬼の暴剣:3 自身の武力を大幅に上げる。効果中は自城にダメージを受ける。 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発 3 範囲内の敵が自身に向かってくる UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武 3 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が上がる。 C陳蘭 群雄 1 攻城 人 ― 3/4 香車戦法 2 自身の移動速度を上げる。ただし効果中は強制的に前進する C法正 蜀 軍師 再起興軍 天 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 長槍閃陣 人 味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。 総武力31/総知力12。 『三国志大戦頂上対決列伝』にてマリーンズ君主が紹介した英傑伝(天にはない一人用のモード)攻略用デッキの一つ。天では鍛練の章攻略用デッキとして活躍できる。なお、wi-fiでの使用はかなり厳しいと思われる。 基本的には他の開幕乙と同様、高武力3人で殲滅し、陳蘭が攻城する。 開幕で長槍戦陣を発動させ、殲滅する。武力10の長槍は驚異的な殲滅力を誇る。 さらに天ではACよりも槍にとって有利な仕様変更があるため、激でもSを狙える開幕デッキになった。 このデッキも脳筋のみの構成のため、伏兵だけは弱い。鍛練の章は部隊の配置が固定されているので、伏兵がいないか少ない方から攻める工夫が必要。伏兵が多くて避けられないステージでは、 R華雄→SR甘寧、UC淩統→R姜維(DS023姜維)、C陳蘭→UC楊弘 などにして、伏兵耐性をあげよう。 他にも人属性文武両道槍としては、コストは重いもののDS003関羽も選択肢に入る。 注意点として、鍛練の章では開幕で敵を倒し過ぎると敵は再起興軍を使用してくる。難の後半になるとレベルも高くなり、殲滅→敵が復活→開幕乙失敗となる場合がある。 対処法として、敵を全て倒さずに低武力部隊を瀕死にして逃がすか、再起で復活した敵も殲滅するの二つが挙げられる。後者は敵部隊数によっては殲滅する前にこちらの陣略が切れてしまうので、よく考えて部隊を運用する必要がある。 R張飛の挑発もあと一発で落城という場面で使えるので、開幕から計略をロックしておくのがお奨め。 開幕馬鹿伏兵 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 C陳蘭 群雄 1 攻城 人 3/4 香車戦法 2 自身の移動速度が上がるが、効果中は強制的に前進する。 SR張春華 魏 1 弓 地 伏/魅 2/8 隠密戦法 3 自身の武力が上がり隠密状態になる。 DS蒯越 魏 1 弓 地 伏 2/7 弱体化の小計 4 範囲内の敵の武力が下がる。 C満籠 魏 1.5 槍 地 伏 4/8 連環の小計 5 範囲内の敵の移動速度を下げる。 C呂範 呉 1 弓 地 伏 2/7 弱体弓戦法 3 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。 C張繍 群雄 1 騎 地 伏 3/5 悪逆無道 3 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 DS馬岱 群雄 1.5 騎 地 伏 5/5 看破 2 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 R禰衡 軍瑜 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 指鹿為馬 地 敵の知力を下げる。 総武力21/総知力44。 鍛練・激メタその6として有名だが対人間でも有用か。 相手があまりにも枚数が多いなら陳蘭を伏兵に変えてしまおう。
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分類 金属 Grade 100 売却価格 30 入手方法 かわら版 【上級武器道】鋼鉄のインゴッド 用途 韋駄天の長槍 鋼鉄製の錬金具 常闇の錬金具 常闇の機械武器 機動強化の機械武器 バスターナックル ハンマーナックル 月明の祭具 吹雪の祭具
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登場デュエリスト:内村米人 デッキコンセプト: 奪われた戦略デッキ トゥーンスクエア 消えゆく力デッキ 貰えるカード レア:墓守の暗殺者 レア:王家の眠る谷-ネクロバレー 通常:墓荒らしの報い 通常:墓荒らし 通常:墓守の長槍兵
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長槍の貫二 艶 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
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【武器】 ファイター 片手剣 シーフ 短剣 クレリック メイス ウィザード 杖 ガーディアン 矛槍 マジックナイト 細身の剣 アサシン 爪 ビショップ 本 モンク グローブ ウォーロック ワンド ドラグバスター 魔法銃 ドラグランサー 長槍 ドラグセイバー ククリ刀